Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1