Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Szczur daje szach skoczek na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem skoczek Szczur posuwa się z H2 na G4. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na H5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H4 na H5.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z A5 na B6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z B7 na C6. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8; potem król Szczur posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na H5.
nasz bohater posuwa hetman z B1 na A1; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F1 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.