Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa goniec z C7 na D8, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8.

Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

nasz bohater daje szach goniec na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1