Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z C6 na C5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1