Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z C6 na C5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.