Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim pion z C7 na D6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z C1 na D1; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa hetman z E5 na G3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. pion Szczur spada na D6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Szach od Szczur: pion osadza się na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 30
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.