Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur rusza skoczek z E5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B7 na A5.

nasz bohater posuwa król z D7 na D6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na B3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Szczur daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. skoczek Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza skoczek z C7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E8.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. nasz bohater posuwa król z D7 na C6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na E1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach skoczek na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i skoczek Szczur posuwa się z C2 na E1. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1