Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza skoczek z B2 na D3 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F2 na H1.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H1 na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na B2. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F2.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z E4 na F5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.