Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Szczur posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa król z B2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z G2 na G3; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z G5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa król z G6 na H5; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z E2 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C3.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha hetman na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur daje szach hetman na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D3 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Po powaleniu pion na A7 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem hetman Szczur posuwa się z A7 na E3. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Szczur daje szach hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Po powaleniu hetman na A8 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 18 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1