Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. skoczek Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2.
Szczur daje szach skoczek na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na G3.
nasz bohater posuwa król z C7 na B6; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Szczur daje szach skoczek na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na C7.
nasz bohater bije skoczek na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E4 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater daje szach hetman na F5.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.