Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B2 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, i król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.