Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Szczur rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B7, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1