Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Szczur rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B7, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.