Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

Od B3 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G3 na G2.

Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G1 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G3.

Od B7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, podczas gdy szczur ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha goniec na E1; potem skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B7 w tyle.

Szczur daje szach goniec na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

goniec Szczur posuwa się z D2 na E1. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha goniec na G3.

Od F5 do G3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od H5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D6. Szczur rusza król z F7 na E8 i powala skoczek nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1