Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z G5 na F4.

pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.

Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1