Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z H8 na A1 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A1.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E3 na E2.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.