Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

wieża nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do C4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater daje szach wieża na D6.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i król Szczur posuwa się z E5 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z A6 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1