Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F7 na F6 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
nasz bohater daje szach pion na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od C1 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E7 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szczur daje szach hetman na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur daje szach hetman na C3.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
hetman Szczur posuwa się z G1 na F2. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur daje szach hetman na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na A1.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4. Szczur bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
król Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8.
Szczur daje szach hetman na C8.
nasz bohater posuwa król z E8 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur daje szach hetman na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. hetman Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F6.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z F6 na E5, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F1 na G1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.