Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F7 na F6 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater daje szach pion na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od C1 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E7 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Szczur daje szach hetman na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur daje szach hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

hetman Szczur posuwa się z G1 na F2. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur daje szach hetman na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na A1.

nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4. Szczur bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

król Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8.

Szczur daje szach hetman na C8.

nasz bohater posuwa król z E8 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur daje szach hetman na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. hetman Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F6.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z F6 na E5, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F1 na G1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 58 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1