Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
hetman Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur rusza hetman z B3 na A3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Szczur daje szach hetman na G3.
Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur rusza król z H8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Szach od Szczur: goniec osadza się na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha goniec na B2; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z B2 na D4. Od B3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. Od E3 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 22
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.