Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na C4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z E7 na D6.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od G8 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E5 na D6. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z E3 na D3. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na D3.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B5 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B8 w tyle. Szczur rusza król z C4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Szczur posuwa się z D3 na D4.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G3.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z E3 na D3. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na B2. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Szczur posuwa się z D3 na C4. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1