Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8.

Szczur daje szach pion na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach goniec na F4.

król Szczur posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E1. nasz bohater daje szach goniec na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1