Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8.
Szczur daje szach pion na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach goniec na F4.
król Szczur posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E1. nasz bohater daje szach goniec na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.