Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A5 na B4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.