Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na H5 i zabiera naszą pion.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1