Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa pion na H5 i zabiera naszą pion.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
król Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.