Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na C7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Szczur daje szach pion na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem hetman Szczur posuwa się z A1 na A6. nasz bohater posuwa król z C2 na B2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha hetman na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z H3 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.