Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

pion Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E7 na D7; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater posuwa król z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B7; potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szczur daje szach hetman na B1.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B8. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem hetman Szczur posuwa się z F4 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na C2. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z E3 na D4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G5 na E3.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. nasz bohater bije hetman na E3 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1