Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1