Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.