Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

hetman Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D4.

Szczur daje szach pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem hetman Szczur posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z F6 na G7.

Po powaleniu pion na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
2 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1