Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
hetman Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D4.
Szczur daje szach pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem hetman Szczur posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z F6 na G7.
Po powaleniu pion na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.