Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z G3 na H4.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1