Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
skoczek Ślimak posuwa się z H6 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Od E6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.