Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
hetman Ślimak posuwa się z A5 na B4. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H6.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Ślimak posuwa się z H6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Ślimak spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.