Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

hetman Ślimak posuwa się z A5 na B4. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Ślimak posuwa się z H6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Ślimak spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2