Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Po powaleniu pion na D3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2