Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H1 na D1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na A1.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1. Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na D1.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Ślimak posuwa się z G5 na H6. Od E4 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.