Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na B5 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur rusza hetman z F4 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na B5. Od F6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od E8 do B5 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od C6 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H4 na H5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1