Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F6 na G5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.