Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Szczur bije wieża nasz bohater na D6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7.
Od G8 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na C7.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Szczur rusza król z C7 na D7 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z C6 na D6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, i król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa skoczek z B7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.
nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.