Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z B4 na A5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.