Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z B4 na A5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1