Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F7 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na D3.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z C5 na D5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater posuwa król z D6 na E5, i szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1