Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
skoczek Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Szczur daje szach skoczek na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na B3, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.
skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2. Szczur daje szach skoczek na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z G6 na H7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.