Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje wieża Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Po powaleniu pion na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. Szczur daje szach wieża na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem wieża Szczur posuwa się z A3 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha wieża na D2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z D2 na G2. nasz bohater posuwa goniec z B4 na F8; potem szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Szczur spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H6 na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem wieża Szczur posuwa się z H4 na F4.

nasz bohater posuwa król z D7 na D6. wieża Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Szczur: wieża osadza się na F6.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5; potem szczur ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

wieża Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem wieża Szczur posuwa się z G8 na B8.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B3 na E3.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6; potem szczur ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na C3, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

Szach od Szczur: wieża osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z F7 na G8, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A3 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa król z E8 na E7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha wieża na D3, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D3 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem wieża Szczur posuwa się z A2 na A8. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha wieża na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z H8 na A8. nasz bohater posuwa król z D4 na D5.

Szczur daje szach wieża na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z C4 na B4. nasz bohater posuwa król z D2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha wieża na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z H4 na C4. nasz bohater posuwa król z A2 na B2; potem szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Szczur: wieża osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C3 na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1