Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na F7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6.

nasz bohater posuwa król z D3 na C2; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1