Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D4.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater posuwa król z D5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E7 na F6.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z F6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1