Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na E5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa goniec z H2 na B8; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A7 na C5.
hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Szczur daje szach hetman na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha hetman na A2, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A3.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z F8 na A3.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater daje szach goniec na F6.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater daje szach goniec na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z F8 na D6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. król Szczur spada na F8 i wyrwa goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D7 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
król Szczur posuwa się z C4 na B5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.