Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B2 na F6. nasz bohater posuwa król z D3 na E2.

Szczur daje szach hetman na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na F6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F6 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na D3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1