Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha goniec na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Szach od Szczur: pion osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szczur daje szach goniec na E3.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1, podczas gdy szczur ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Szczur daje szach goniec na D2.
Od C3 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i wieża Szczur posuwa się z G1 na E1.
nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy szczur ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na H3.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H4 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z G4 na H4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy szczur ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha wieża na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.