Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. skoczek Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5; potem szczur ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6; potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G1, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na G3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z G6 na H5; potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Od E3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B3 na A2. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A1. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A2 na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 23 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1