Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na F3.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater daje szach pion na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C1, i hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

hetman Szczur posuwa się z G1 na F2. nasz bohater posuwa hetman z C3 na F3. Po powaleniu hetman na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G4 na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1