Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od A8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od E4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1