Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z G1 na F2, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G5 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, i król Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa król z H8 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C2. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z H7 na H8, i szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od E5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z A2 na A3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A2; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na A4.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6, i szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Szczur posuwa się z A2 na B3.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1