Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Szczur daje szach skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. nasz bohater posuwa król z E5 na F5.

Szach od Szczur: pion osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6.

nasz bohater daje szach pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B7 na B8. skoczek Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B8 na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z F7 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1