Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A4 na C2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. pion Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.
Szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem hetman Szczur posuwa się z D2 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z A4 na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa hetman z C3 na D3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater daje szach pion na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.