Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A4 na C2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. pion Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.

Szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem hetman Szczur posuwa się z D2 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z A4 na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z C3 na D3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater daje szach pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1