Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E6 na D7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C1 na G1. nasz bohater posuwa król z E2 na E3.

hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Szczur daje szach hetman na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z F4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha hetman na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Szczur daje szach hetman na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na F8, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem hetman Szczur posuwa się z F3 na F4. nasz bohater posuwa król z G6 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur daje szach hetman na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F2 na G2.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na G1, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Szczur daje szach hetman na G4.

król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D4.

nasz bohater posuwa król z H8 na G7. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Szczur daje szach hetman na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na F6. Szczur daje szach hetman na H7.

nasz bohater bije hetman na H7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C1 na B1.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur daje szach hetman na B7.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. Szczur daje szach hetman na C3.

nasz bohater posuwa hetman z H7 na G7. hetman Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.

hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D3 na A6.

nasz bohater posuwa hetman z G7 na H7. Szczur daje szach hetman na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na H7. Szczur daje szach hetman na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7; potem hetman Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Szczur daje szach hetman na F6.

hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7. Szczur daje szach hetman na F6.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7. hetman Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha hetman na E8. nasz bohater bije hetman na E8 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z E2 na D2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E2.

Mat. hetman nasz bohater na H2 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1