Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F8.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5; potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H5.
Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.